(UX/UI – Proyecto Individual)

App de plantas Easy Bloom

Detalles del proyecto

Promt

Diseñar una aplicación que ayuden a usuarios principiantes a diagnosticar problemas con sus plantas de interior.

Mi Rol

Diseñadora UX/UI

Proyecto individual que aplica el ciclo completo de Design Thinking durante 6 meses.

Punto de dolor

Olvido de riego/cuidados, desinformación sobre ubicación y desconocimiento de plagas.

Investigación y resultados

Investigación

Para este proyecto me basé en contenido de investigación secundaria por medio de internet de algunos blogs los cuales tenían comentarios sobre los retos a los que las personas pueden encontrarse al ser propietarios de plantas de interior y encuestas con estadísticas de las personas que adquirieron plantas los últimos años por generaciones.  

Puntos de dolor

Estos son los resultados a través de los cuadro de empatía de los usuarios.

  1. Olvido y tiempo
  2. Falta conocimiento de la planta
  3. Florecimiento
Desarrollo de empatía

Para este proceso se crearon 3 personas, y el recorrido del usuario. Esto me permitió identificar y tener empatía por sus puntos de dolor clave y las oportunidades para brindarle momentos de confianza y éxito al usar la aplicación.

Ideas, prototipo y prueba

Esquemas de página en papel

Se tomaron ideas pensando en optimizar la experiencia del usuario y abordar sus puntos débiles identificados en el mapa de recorrido.

Esquemas de página digitales

Luego, comencé a trabajar en los wireframes de baja fidelidad en Figma.

Iteración y diseño

Esta interfaz representa el segundo intento de diseño digital, desarrollado tras un estudio inicial de usabilidad y la revisión de los bocetos en papel.

MAQUETAS, PROTOTIPO DE ALTA FIDELIDAD Y ACCESIBILIDAD

Perfeccionar el diseño

La maqueta y versión final de EASY BLOOM después de un estudio de usabilidad, se aplico un diseño monocromático visualmente amigable y funcionalmente eficiente, con el fin de aumentar la confianza del usuario. Los cambios clave incluyen la adición de una paleta de colores y el logo para una mejor estética, la mejora de las acciones a «Hacer diagnóstico» con íconos más claros para mayor visibilidad, y la inclusión de imágenes a color varios bloques para hacerlo más atractivo e invitar a la exploración del contenido.

Consideraciones de accesibilidad

1

Se implementó un alto contraste de color entre el texto (negro/oscuro) y el fondo (blanco/claro o verde pastel) para asegurar la legibilidad, especialmente para usuarios con baja visión o daltonismo.

2

Se utilizó un texto alternativo descriptivo en todas las imágenes y fotografías como acompañamiento.

3

Se priorizó el tamaño de fuente adecuado y el espacio de toque suficiente en los botones y enlaces para facilitar la interacción a usuarios con problemas de movilidad o que necesiten pulsar elementos con precisión.

Sistema de diseño

Las decisiones de diseño se fundamentan en:

Una paleta de colores monocromática que en la implementación da contraste para accesibilidad de los usuarios.

Formas redondeadas para hacer del diseño mas amigables.

Una tipografía clara para lecturas cómodas de información de plantas

Jerarquía visual a través de los textos para el orden de recorrido, e importancia en los botones

Unidad grafica y coherencia en la familiaridad de iconos e imágenes

Impacto

El diseño final de la aplicación EASY BLOOM logró abordar los principales puntos de dolor de los usuarios, especialmente la frustración por la complejidad del cuidado de plantas. «El diagnóstico rápido y el calendario de actividades me dieron la confianza para intentar tener más plantas.»


Conclusión

Aprendí la importancia de las iteraciones basadas en feedback; un diseño monocromático inicial se transformó en una interfaz visualmente amigable y funcionalmente eficiente (EASY BLOOM) gracias a los estudios de usabilidad. El impacto directo fue hacer que los usuarios se sintieran más seguros para «intentar tener más plantas» gracias al calendario de actividades y el diagnóstico rápido.