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Easy Bloom

Caso de Estudio Individual · UX/UI Design
Detalles del proyecto
Prompt: Diseñar una aplicación que ayude a usuarios principiantes a diagnosticar problemas con sus plantas de interior.
Mi Rol: Diseñadora UX/UI. Apliqué el ciclo completo de Design Thinking durante 6 meses.
Puntos de dolor clave: Olvido de riego, desinformación sobre ubicación y desconocimiento de plagas.

Easy Bloom es el resultado de un proceso de diseño de 6 meses enfocado en resolver la frustración de los propietarios de plantas principiantes. A través de la investigación y la iteración continua, se desarrolló una solución móvil que simplifica el diagnóstico y el cuidado diario.

Maqueta de alta fidelidad de la App Easy Bloom
Figura 1.1: Vista general del prototipo de alta fidelidad de Easy Bloom (Diseño final).

1. Investigación y Resultados

La Fase de Descubrimiento

Me basé en investigación secundaria, analizando blogs y comentarios para entender los retos comunes. Complementé esto con encuestas estadísticas sobre la adquisición de plantas por generaciones en los últimos años.

A través de mapas de empatía y la creación de 3 "user personas" con sus respectivos recorridos, identifiqué las oportunidades clave para transformar la frustración en momentos de confianza y éxito para el usuario.

Principales Puntos de Dolor Identificados
🕒 Olvido y falta de tiempo
📚 Falta de conocimiento específico
🌸 Dificultad para el florecimiento

2. Ideas, Prototipo y Prueba

Bocetos en papel de Easy Bloom

Esquemas en papel

Primeras lluvias de ideas enfocadas en optimizar la experiencia y abordar los puntos débiles del mapa de recorrido del usuario.

Wireframes digitales low-fi

Wireframes Digitales

Traducción de los bocetos a esquemas de baja fidelidad utilizando Figma para definir la estructura y el flujo.

Iteración de diseño de interfaz

Iteración y diseño

Segundo intento de diseño digital tras un estudio inicial de usabilidad y la revisión de los bocetos de partida.

3. Maquetas, Alta Fidelidad y Accesibilidad

Perfeccionar el diseño

Versión final tras estudios de usabilidad. Se aplicó un diseño monocromático amigable y eficiente para aumentar la confianza. Se mejoró la acción de "Hacer diagnóstico" con íconos claros y se incluyeron imágenes a color para invitar a la exploración.

Prototipo alta fidelidad final

Consideraciones de accesibilidad

  1. Alto contraste: Texto oscuro sobre fondo claro o verde pastel para garantizar legibilidad (baja visión/daltonismo).
  2. Texto alternativo: Descripciones detalladas en todas las imágenes y fotografías.
  3. Target sizes: Tamaño de fuente adecuado y espacio de toque suficiente en botones para usuarios con movilidad reducida.
Pantalla mostrando detalles de accesibilidad

4. Resultados Finales y Aprendizajes

Impacto en los usuarios

Durante las pruebas finales, los usuarios mostraron un alto grado de satisfacción con la simplicidad de la navegación y la claridad del proceso de diagnóstico.

"Easy Bloom me ayuda a no olvidar cuándo regar mis plantas y a diagnosticar fácilmente qué les ocurre si veo sus hojas amarillas."

"Siento que finalmente puedo tener plantas sin el miedo constante a que mueran por no saber qué les pasa."

Aprendizajes Clave

  • Iteración continua: La retroalimentación directa de los usuarios fue crucial para simplificar la arquitectura de información.
  • Accesibilidad desde el inicio: Pensar en alto contraste y áreas de toque amplias benefició a la experiencia general de todos los usuarios.
  • Diseño emocional: Usar colores suaves e ilustraciones amigables disminuyó la ansiedad del usuario principiante ante el cuidado de sus plantas.