Easy Bloom
Easy Bloom es el resultado de un proceso de diseño de 6 meses enfocado en resolver la frustración de los propietarios de plantas principiantes. A través de la investigación y la iteración continua, se desarrolló una solución móvil que simplifica el diagnóstico y el cuidado diario.
1. Investigación y Resultados
La Fase de Descubrimiento
Me basé en investigación secundaria, analizando blogs y comentarios para entender los retos comunes. Complementé esto con encuestas estadísticas sobre la adquisición de plantas por generaciones en los últimos años.
A través de mapas de empatía y la creación de 3 "user personas" con sus respectivos recorridos, identifiqué las oportunidades clave para transformar la frustración en momentos de confianza y éxito para el usuario.
2. Ideas, Prototipo y Prueba
Esquemas en papel
Primeras lluvias de ideas enfocadas en optimizar la experiencia y abordar los puntos débiles del mapa de recorrido del usuario.
Wireframes Digitales
Traducción de los bocetos a esquemas de baja fidelidad utilizando Figma para definir la estructura y el flujo.
Iteración y diseño
Segundo intento de diseño digital tras un estudio inicial de usabilidad y la revisión de los bocetos de partida.
3. Maquetas, Alta Fidelidad y Accesibilidad
Consideraciones de accesibilidad
- Alto contraste: Texto oscuro sobre fondo claro o verde pastel para garantizar legibilidad (baja visión/daltonismo).
- Texto alternativo: Descripciones detalladas en todas las imágenes y fotografías.
- Target sizes: Tamaño de fuente adecuado y espacio de toque suficiente en botones para usuarios con movilidad reducida.
4. Resultados Finales y Aprendizajes
Impacto en los usuarios
Durante las pruebas finales, los usuarios mostraron un alto grado de satisfacción con la simplicidad de la navegación y la claridad del proceso de diagnóstico.
"Easy Bloom me ayuda a no olvidar cuándo regar mis plantas y a diagnosticar fácilmente qué les ocurre si veo sus hojas amarillas."
"Siento que finalmente puedo tener plantas sin el miedo constante a que mueran por no saber qué les pasa."
Aprendizajes Clave
- Iteración continua: La retroalimentación directa de los usuarios fue crucial para simplificar la arquitectura de información.
- Accesibilidad desde el inicio: Pensar en alto contraste y áreas de toque amplias benefició a la experiencia general de todos los usuarios.
- Diseño emocional: Usar colores suaves e ilustraciones amigables disminuyó la ansiedad del usuario principiante ante el cuidado de sus plantas.